Arcymistrz - najwyższy tytuł gracza szachowego nadawany przez FIDE dożywotnio.
Bicie - działanie polegające na postawieniu bierki na polu zajętym przez bierkę
przeciwnika, która musi być zdjęta z szachownicy.
Broniony wolny pion - wolny pion broniony przez innego piona.
Bicie w przelocie - niezwykłym ruchem jest to posunięcie (fr. en passant). Możliwość bicia
w przelocie powstaje tylko wówczas, gdy pion jednej ze stron wykonał ruch
o dwa pola, a pole , które minął jest atakowane przez piona strony przeciwnej.
Pion bijący w przelocie zajmuje to właśnie wolne pole, które minął pion zbijany.
Poniżej diagram ilustruje bicie w przelocie.
Jeśli czarny pion b7 wykona ruch o dwa pola na b5, biały pion c5 może go zbić,
Ustawiając się na polu b6. Bicie w przelocie można wykonać wyłącznie
w następnym ruchu po tym, gdy pion zbijany wykonał ruch o dwa pola.
Jeśli gracz wykona jakikolwiek inny ruch, traci prawo do bicia w przelocie.
Cykl - ruchy białych lub białych i czarnych (w wielu fazach) tworzące pewien zamknięty cykl.
Debiut -(otwarcie) - nie składa się ze ściśle określonej liczby posunięć. Orientacyjnie można określić, iż jest to 10-20 pierwszych posunięć. Głównym celem debiutu jest jak najszybsza mobilizacja sił do prowadzenia działań zaczepnych i obronnych w grze środkowej.
Dominacja- idea w studium. Figury białych kontrolują pola, na które mogłyby pójść czarne figury
Faza - gra w przygotowaniu, w złudach lub w rozwiązaniu.